aDeSe confirma que en España compramos muchos juegos pero hacemos muy pocos

Escrito por Nacho Lasheras en Noticia de Juegos el 10 de abril de 2008

aDeSeaDeSe presento el martes los resultados del año 2007. En el informe, contabilizan 3.390.000 maquinas vendidas, lo que representa un aumento del 53% respecto a 2006. Se facturaron, en total, 1.454 millones de euros en concepto de ventas, tanto de hardware (735 millones) como de juegos (719 millones). El sector ha crecido incluso más que en Europa, donde las ventas de consola crecieron un 45% (que sigue siendo una cifra más que respetable). España consolida, con esto, su cuarto puesto en el ranking de consumidores, liderado por Reino Unido, Francia y Alemania.

Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe, ha destacado que, aunque los videojuegos suelen estar rodeados de polémicas acerca de contenidos inapropiados, los juegos más vendidos este año han sido Brain Training del Dr. Kawashima y su secuela, Más Brain Training, seguidos por Pro Evolution Soccer 2008. Destacó que de la lista de los 20 títulos más vendidos ninguno tenía una calificación +18 y, sólo 2 (dos versiones de WWE Smackdown! vs RAW 2007) tenían un +16. Veremos si este año, con la salida del esperadísimo Grand Theft Auto IV pueden repetir un top así.

A pesar de estas excelentes cifras de ventas, en aDeSe recalcan que, aunque somos el cuarto país consumidor, la producción de videojuegos es notablemente inferior. Tan sólo el 1% de los videojuegos vendidos en España son de producción propia. Alberto González Lorca, presidente de aDeSe, se queja de la falta de apoyo del gobierno y pone como ejemplo los casos de Inglaterra o Francia, donde se han aprobado medidas para fomentar la producción nacional de videojuegos.

Aunque estas medidas serán bienvenidas, me parece que es algo ingenuo atribuir, únicamente, la escasa producción a una falta de ayudas. La falta de una industria consolidada me parece una causa más probable de esta escasa producción, especialmente a día de hoy donde para los juegos AAA se están manejando equipos que pueden superar las 100 personas. Bienvenidas sean las ayudas, pero tiempo al tiempo, y poco a poco las pequeñas empresas irán creciendo y haciendo cosas cada vez más interesantes.

El PC ha perdido importancia debido al impresionante crecimiento de las consolas. Actualmente el software de PC representa un 11,6% del mercado. Un grave problema del sector, según aDeSe, es la piratería. aDeSe estima que este año se han descargado 14,8 millones de videojuegos y se han vendido 2 millones de juegos en el 'Top Manta'. Los "juegos piratas" han causado unas pérdidas de 150 millones de euros. Carlos Iglesias cree que los ISP deberían poner medidas para restringir las descargas de productos en las redes P2P. Desde Referenta os recordamos que los juegos se consideran "programas de ordenador" y por tanto no es legal compartirlos en las redes. Aun así, el que escribe prefiere que, si vais a incurrir en esta practica, al menos no lo hagáis en el 'Top Manta', ya que le estáis dando dinero a redes criminales.

Podéis leer el informe completo (al menos la presentación con todos los datos) en la web de aDeSe.

Vía: El País
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Comentarios.

Avatar de Auron

Por Auron hace 6 meses

De nuevo, la duda de siempre: ¿cómo han calculado las pérdidas por piratería? ¿Han estimado el número de descargas P2P y luego han multiplicado por 60 €?

Un saludo.

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Por Ramón Rey hace 6 meses

Auron: ya sabes, las pérdidas son del lucro cesante que se llama, el cálculo de lo que equivale a lo pirateado en términos de valor de mercado. Algo que para mi no tiene sentido porque la mayoría de gente que piratea juegos no se los compraría de ningún modo.

Avatar de Auron

Por Auron hace 6 meses

Ya veo. Está claro que queda bien decir que cada juego pirateado es una venta perdida, y convertir la piratería en el gran enemigo a batir.

Un saludo.

Avatar de Nacho Lasheras

Por Nacho Lasheras hace 6 meses

Hombre Auron, digo yo que estas perdidas serán estimaciones. aDeSe no es SGAE fijaos (y en el saco meto también a Ramón Rey) que las perdidas son un 20% de la facturación en software, lo cual me parece bastante razonable.

Sobre lo de que la gente que piratea juegos no se los compraría, aquí entramos en un tema peliagudo. A diferencia de una película, un juego no te lo ventilas en una hora o dos. Esta claro que si pirateas cinco juegos cada mes no dejas de comprar cinco juegos, pero quizás si comprarías uno o dos de esos y lo jugarías más a fondo de lo que pruebas esos cinco.

Avatar de Zuntrak

Por Zuntrak hace 6 meses

Estoy en contra de la piratería pero estoy a favor de que un amigo compre un juego, haga na copia de seguridad y cuando ya no le sea útil, me la regale.
El hecho de que a la industria se la este pasando mal es por que LOS JUEGOS SON MUY COSTOSOS aun para gran catidad de jugadores, y a veces es un riesgo pagar tanto por un juego malo (asassins cred, lair...). Es por esto que la industria discográfica es tan afectada, por que te venden un disco con 12 canciones, 2 de ellas son las que de verdad querías, ademas, de el dinero que pagas, solo un pequeño porcentaje se va al artista.
La piratería existe por necesidad, el hecho de que sea ilegal por el gobierno no indica que sea incuestionable, las cosas tienen que cambiar.

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