Desilusión por el Wii mando

Escrito por Nacho Lasheras en Opinión de Juegos el 2 de mayo de 2008

GameCube controller (white)Nintendo ha puesto a la venta en Japón un controlador blanco para Game Cube. Además, sus últimos lanzamientos para Wii, Mario Kart Wii y Super Smash Bros Brawl, incluyen la posibilidad de utilizar el mando clásico o el mando de Game Cube en vez del Wii Remote. ¿Es esto un indicio de una cierta desilusión con las posibilidades del revolucionario?

El ciclo de Hype de Gartner, que se aplica a toda tecnología, empieza con una demostración, en este caso el E3 en el que se presentó la Wii. Continua con un pico de expectaciones desproporcionadas, que llegaría en este caso hasta la actualidad. Tras esto, llega la desilusión cuando la tecnología no cumple las expectativas: ¿cuanta gente esperaba manejar la espada en el Zelda o que jugar a shooters con control directo? (Aclaro que el Wii mando es indirecto, como un ratón de ordenador, porque lo usas para mover un cursor en la pantalla en vez de apuntar a la zona de pantalla que quieres). Lo interesante para nosotros es que tras la desilusión llega la curva de iluminación, donde a base de pruebas se averiguan los puntos fuertes de la tecnología (Metroid 3) que nos permiten alcanzar la meseta de productividad.

La analogía es interesante porque un problema que tienen muchos juegos de Wii es que intentan usar el mando de forma artificial, simplemente para justificar que son juegos de Wii. Los mejores juegos de Wii, utilizan el mando de forma inteligente o, como mínimo, sin abusar de las características. Por poner algún ejemplo negativo, Call of Duty 3 tuvo muchas críticas porque te obligaba a estar apuntando a la pantalla todo el rato y resultaba cansado. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi te permite hacer Ondas Vitales con gestos pero, al final, es más practico apretar un botón.

¿Cómo serán las próximas entregas de estos juegos? Estoy seguro que mantendrán un control basado en Wii Remote y Nunchuck, ya que es lo que el 100% de usuarios de Wii disponen, pero ¿empezará a ponerse de moda el control clásico? Un ejemplo curioso lo tenemos con Guilty Gear ^ Core, que si hacemos uso del control con Wii Remote y Nunchuck no podemos efectuar algunos movimientos, por lo que resulta preferible hacer uso del mando clásico o el de Game Cube. Los títulos de Nintendo todavía no han llegado, y posiblemente no llegarán, a ese extremo.

Nintendo ha cosechado un gran éxito dentro del sector que no jugaba habitualmente a juegos. No parece que este mando adicional se enfoque a ese sector, sino al jugador habitual que busca títulos convencionales en Wii que, no nos engañemos, es minoría en Wii. A pesar de las excelentes ventas de Super Mario Galaxy o Super Smash Bros Brawl (en USA y Japón, porque en Europa hasta verano nada), los dos son títulos orientados a gente que van a comprar el juego el día que sale. ¿Cuántos Wii Fit y cuántos SSBB se venderán de aquí hasta que acabe el año?

Gadgets: Nintendo Wii
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Comentarios.

Avatar de carazo

Por carazo hace 2 meses

Como todos los productos que llegan a lo más alto de una manera tan espectacular, el mando de la Wii bajará un poco su popularidad para pasar a una fase de meseta. Sin embargo, no creo que llegue nunca a bajar como otros productos tecnológicos que también subieron mucho en su día, porque su diseño le ha permitido crear su propio nicho en el mercado, con sus usuarios y juegos, fieles.

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Por Auron hace 2 meses

A mí, tal como funciona el Wii mando en juegos como el Zelda, me gusta; tampoco esperaba un control 1:1.

Si no se han llegado a cumplir las expectativas, quizás sea porque el control no es tan bueno como lo pintan, ni hay tanto interés por parte de los desarrolladores por explorar las posibilidades del mando (como sí lo hay por aprovechar hasta el último transistor de la 360 o la PS3 :P).

Lo que si no termino de ver es la política de Nintendo. Me parece bien que saquen ahora un mando "à la GameCube", pero parece como si estuvieran tirando piedras a su propio tejado. Y el ejemplo de Guilty Gear, creo que es algo que ni siquiera debía permitir.

Un saludo.

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Por David Rodríguez Campos hace 2 meses

Si el manejo del juego de Star Wars es medianamente decente con el mando de la wii... para mi ya habrá merecido la pena... es más, es probable que me la compre solo para ese juego... xD

Avatar de Marta Alcudia (Kialaya)

Por Marta Alcudia (Kialaya) hace 2 meses

Yo opino que una cosa no quita a la otra, el hecho de que hayan sacado un mando más clásico para ciertos jugadores que estén más cómodos con él o para ciertos juegos que no se puedan jugar de manera efectiva con el wii remote, no significa que el mando nuevo vaya a caer en picado. Me parece que existe la posibilidad de que coexistan ambos y así sacarle incluso más rentabilidad a la máquina en sí.

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Por Sergi Mondéjar hace 2 meses

Lo que me parece sorprendente, y que veo abusivo, es la necesidad que pretenden generar en los consumidores, de tener prácticamente un mando para cada juego: tabla wiifit, volante "wii drive", nunchaku, mando clásico, etc. Y todos esos oficiales, pero extraoficiales hay más!: caña de pescar, kits de armas, kits de deporte, infinidad de volantes, y una larga lista de etc. Y aún así, y probando diversos mandos, la experiencia de juego no supera al teclado y ratón, o el clásico mando de toda la vida. Es un gran negocio el mando (los mandos), y han sabido aprovechar el tirón de una manera espectacular, aportando algo que ya existía hace tiempo, y explotandolo en una consola para las masas, sin añadir nada "revolucionario", no digo que sus competidoras (ps3, xbox, pc), estén haciendo nada nuevo para aportar algo revolucionario, pero al menos no nos pretenden vender un refrito de una consola de la generación pasada (gamecube), camuflada bajo una bonita carcasa con un mando incomodo. Lo siento, pero es mi humilde opinión.

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Por Nacho Lasheras hace 2 meses

@Auron: Si hubiese desarrolladoras (aparte de Nintendo) interesadas en aprovechar hasta el ultimo transistor de Wii no habría tanto cachondeito con lo de que es una Game Cube (no seria PS3 pero tampoco PS2). Sobre lo de Guilty Gear si no lo permitiesen tendrían que resignarse a no tener algunos títulos en su catalogo... y todos nos acordamos de N64 y su "dream team".

@Kialaya: Es lo que intuía al final del articulo. Que este mando va orientado a los títulos "convencionales". Wii es, actualmente, la consola más vendida de esta generación y eso es muy interesante para las desarrolladoras. Capcom editará uno de sus títulos emblema, Monster Hunter 3, en exclusiva. Este va a vender en Japón lo que no está escrito. Y si sale un Dragon Quest X aun más. Estos juegos están orientadas a un tipo de jugador que no le importa usar el clásico mando porque quiere, especialmente en Dragon Quest, más de lo mismo.

@Sergi: Es que los "addons" estos son necesarios por el diseño del mando. Esta pensado para agarrarlo de una determinada manera y, si tienes que usarlo largo rato como volante, pues no es muy cómodo... así que le colocan el donut para conseguir ergonomía. A mi no me mola nada tener que andar con el donut, la galleta (mando clásico), el nunchako y un monton de cacharros, pero peores me parecen los códigos de amigo.

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Por minipimmer hace 1 mes

Pués el tema de eso que llamas control directo, sí hay un par de juegos que lo usan: The House of the Dead y el Virtua Cop (o como lo quieran llamar), y funciona muy bien aunque a veces se haga pesado tener que calibrar la pistola antes de jugar.

Por otro lado estoy muy de acuerdo contigo de que en muchos juegos se ha forzado estúpidamente el uso del mando de la Wii en situaciones donde un pad tradicional tenía mucho más sentido.

De todos modos hay muchos títulos que demuestran el potencial de los sensores de la Wii. Por ejemplo en los juegos de volante como Mario Kart, Excite Truck, etc.. el mando permite un control sorprendentemente fino. Tambien otros títulos como Kororinpa o el Smooth Moves (con el juego del ping pong o de equilibrar una plataforma con piezas encima) demuestran la precisión que se puede llegar a alcanzar con el cacharrito.

..y finalmente, SÍ: estamos un poco hartos de eso de tener que comprar nuevos periféricos porque sí con cada nuevo juego: guitar hero, wii fit, mario kart, ¿cuál es el próximo? Respuesta: El Super Pii Pii http://www.thinkgeek.com/stuff/41/superpiipii.html

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