Rob Pardo desvela que WoW no iba a tener cuota
En la pasada GDC Paris el vicepresidente de diseño de Blizzard, Rob Pardo, reveló que, inicialmente, World of Warcraft no iba a tener cuota de subscripción. Estudiando el mercado, no obstante, se dieron cuenta que los ingresos por publicidad no iban a ser suficientes para sustentar el juego (posiblemente estos estudios no tuvieron en cuenta su impresionante cifra de subscriptores).
A pesar de lo bien que está funcionando World of Warcraft, en Asia está costando arrancar. En este mercado el pago por subscripción no es popular ya que la gente no tiene tarjetas de crédito y, normalmente, se suele jugar en cibercafés. Rob comenta lo difícil que es hacer un producto que funcione en los dos mercados.
Lo interesante de estas declaraciones es que uno de los rumores más insistentes esta semana es que Blizzard podría anunciar este fin de semana, durante la Worldwide Invitational, su próximo proyecto: Diablo III. Aunque yo preferiría un nuevo The Lost Vikings, hace bastante tiempo que se vienen oyendo rumores sobre este título.
Uno de los motivos que podría haber estado retrasando su salida es el impacto que tenga sobre World of Warcraft, especialmente si no tiene cuota. Pero hoy, con millones de subscriptores y una nueva expansión a punto, no parece que vaya a representar un problema. Y, despues de todo, si alguien tiene que desbancar a WoW de su trono, Blizzard preferirá que sea uno de sus títulos.
Foto: Joi Ito
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