El Informe Byron

Escrito por Nacho Lasheras en Noticia de Juegos el 9 de abril de 2008

La doctora Tanya ByronCon todas las polémicas sobre diversos videojuegos con contenidos inapropiados: Manhunt 2, los senos alienigenas de Mass Effect y la violencia de Grand Theft Auto, el primer ministro británico, Gordon Brown, ha encargado un informe a la psicóloga infantil Tanya Byron para llegar al fondo del asunto. A priori, la elección de la autora parece algo "sensacionalista", ya que esta señora se hizo famosa por su participación en programas de tele-realidad. No obstante, una vez visto el informe nuestras sospechas probaron ser totalmente infundadas.

En el informe, Byron pide que no se culpabilice a los videojuegos. Afirma que, aunque existe contenido potencialmente peligroso para los niños, también hay contenido seguro. El principal objetivo del estudio era, pues, ver como pueden solucionarse estos problemas. Dice que uno de los mayores problemas a los que se enfrenta la industria es que los padres no conocen el medio, y como lo desconocen, lo temen. La industria debe facilitar a los padres la información necesaria para que puedan ayudar a sus hijos a usar correctamente los videojuegos.

La primera medida que propone Byron consiste en añadir una calificación adicional, +12, de forma que se utilice un modelo similar al del BBFC. Cree que incluso el PEGI debería añadirlo, no solo los niños británicos deberían estar protegidos. El gran problema que le ve al PEGI es que, actualmente, los padres creen que estas calificaciones son una "medida de dificultad" y no son conscientes del significado que un juego sea +18. Incluso, sugiere que las cadenas de venta no deberían vender juegos a quien no tenga la edad permitida, proponiendo incluso multas y penas de prisión.

A Byron le gustaría también que todas las consolas tuvieran mecanismos que impidiesen a los niños jugar con contenidos que no son apropiados para su edad. Nintendo Wii, Xbox 360, PS3 y PSP disponen de un mecanismo de bloqueo parental, que se aplica a películas (las que pueden reproducir algun medio digital) y juegos, aunque no todos los padres saben configurarlos. Es algo que, suponemos, cambiará con el tiempo cuando cada vez más padres hayan crecido con los videojuegos o con páginas como GamerDad orientadas a los padres más que a los jugadores en si.

Quizás el punto más polémico en el informe y el más criticado desde la industria ha sido la propuesta que la BBFC, el organismo que regula las películas, tiene que participar más activamente en esta calificación. Actualmente la BBFC únicamente toma un papel burocrático, donde se le dan indicaciones del contenido del juego y esta asigna la calificación. La propuesta no carece de sentido, si los padres hacen caso a este organismo en lo que atañe al cine, deberían hacerle caso en otros medios. La ELSPA tiene dudas que la BBFC pueda hacer frente al trabajo que representa calificar todos los videojuegos que salgan en el Reino Unido. También nos podemos plantear si la gente que califica películas en la BBFC entiende los videojuegos. Recordemos que la BBFC fue el organismo que se negó a calificar Manhunt 2, lo que provocó que no podía venderse en el Reino Unido y obligó a Rockstar a auto-censurar su titulo para conseguir la aprobación de la BBFC.

Tras la presentación del informe, el gobierno británico acepto estas recomendaciones, lo cual nos permite a los europeos respirar tranquilos. A pesar de lo que pudiéramos pensar y que la Doctora Byron acabara siendo una "experta de la tele" de las que aparecen en los informativos de Antena 3, el informe es bastante razonable y creo que toca varios puntos clave en los que se puede actuar de forma constructiva, huyendo de la táctica del miedo que emplean los detractores de los videojuegos en Estados Unidos. El único punto discutible es la política de irse por su lado y centrarse en la calificación del BBFC, pero lo cierto es que es la forma más fácil, puesto que el PEGI es un organismo europeo y, para cambiar algo, el resto de países deberían estar también por la labor. Y yo no tengo tan claro que lo estén.

Foto: frgdr

Vía: MCV
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Comentarios.

Avatar de morpheus17

Por morpheus17 hace 2 meses

Sin embargo, se han dejado algo más importantes que los DRM que se les puedan aplicar a las consolas que no tengan control parental: la educación.

Si un padre sabe cómo es su hijo, debe saber si es capaz de asimilar el contenido de un videojuego, por mucho que esté calificado para +18.

Avatar de Ramón Rey

Por Ramón Rey hace 2 meses

Yo creo que el informe es razonable (para variar) y estoy de acuerdo con que el principal problema es la educación DE LOS PADRES. Porque muchos de ellos nunca han jugado a un videojuego y pertenecen a otra generación que todavia salia a la calle a jugar o a emborracharse con una copa de coñac (lo que fuera).

Pero al mismo tiempo me pregunto ¿controlan los padres lo que ven sus hijos en Internet o en la televisión? Para nada... dejan eso a la regulación de los contenidos por parte del Estado, como si fuera la administración la que tuviera que preocuparse de que los medios de comunicación y entretenimiento tengan contenido aptos para menores.

Avatar de Nacho Lasheras

Por Nacho Lasheras hace 2 meses

Estoy de acuerdo en que los primeros culpables son los padres. Nos podríamos poner todos a explicar anécdotas relevantes en la cola de un Centro MAIL, GAME, etc.

Pero desde los organismos públicos se pueden promover campañas de educación por ejemplo. Igual que se hacen anuncios para que la gente se ponga el cinturón, se pueden crear campañas de concienciación. Y es la industria de los videojuegos la más interesada... ¿o quizás no? ¿Cuantas de las ventas de los GTA representan niños y cuantas representan adultos? De todas formas, si no se compran el GTA se comprarán otro juego, así que la industria sigue ganando dinero.

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