No More Heroes (Wii)

Escrito por Nacho Lasheras en Análisis de Juegos el 24 de junio de 2008

No More Heroes (Wii)Con más de un año de vida ya, Nintendo Wii ha demostrado ser una consola orientada a proporcionar diversión para toda la familia. Eso no impide que, de vez en cuando, aparezcan juegos destinados a una audiencia más pequeña. Títulos como The Legend of Zelda, Metroid Prime: Corruption, orientados a un jugador habitual. Dentro de ese género se enmarcaría No More Heroes, un título con una estética cel shading muy marcada y con muchos toques personales del director, Goichi Suda.

El protagonista del juego es un otaku llamado Travis Touchdown, que vive en la soleada ciudad de Santa Destroy.  Tras comprar un sable de luz en una subasta en Internet, decide ponerse a trabajar de asesino para ganar dinero para sus vicios (los videojuegos y los mangas). El juego empieza con Travis en el undécimo puesto de la UAA (United Assassins Association), al que llega tras matar al anterior numero #11. Esta parte del argumento estaba explicado en un manga en la versión japonesa y era el combate del trailer que se había enseñado cuando el juego aun se llamaba Heroes. El juego pues, consiste en eliminar a los 10 asesinos que se interponen entre nosotros y el primer puesto.

No More Heroes (Wii)

Goichi Suda cita como inspiración el western existencialista El Topo de Alejandro Jodorowsky, aunque la verdad es que el juego no desarrolla demasiado el argumento. La mayor motivación de Travis es conseguir enrollarse con la protagonista femenina, Silvia Christel. El nombre es una referencia a las peliculas de Emmanuelle (protagonizadas por Sylvia Krystel), referencias a la culturilla friki de las que esta plagado el juego.

Antes de poder enfrentarnos a cada asesino, tendremos que pagar una cuota de inscripción para que Silvia nos organice el combate. El juego nos permite movernos libremente por Santa Destroy, haciendo uso de nuestra moto, la Schpeltiger, para buscar trabajo, ir a entrenar, comprar equipo o buscar diversos tesoros que esconde la ciudad. Esto, que sobre el papel suena bastante bien, a la hora de la verdad no acaba de funcionar ya que, tras 3 o 4 asesinatos, las misiones secundarias se tornan repetitivas.

 

No More Heroes (Wii)

Estas misiones secundarias son, bien un trabajo honrado, que consisten en minijuegos con el mando de la Wii y que no son muy lucrativos y que sirven para darnos acceso a las misiones de combate, que son combates en escenarios conocidos (normalmente los de los asesinatos anteriores). También podemos ir al gimnasio de Thunder Ryu en el que, tras cada asesinato, tendremos disponibles algunos minijuegos para subir las estadísticas al personaje.

El equipo más interesante que podremos adquirir nos lo venderá la Doctora Naomi, que nos fabricará armas y componentes para nuestras espadas. Para algunas de estas espadas tendremos que llevarle objetos que obtendremos tras derrotar a alguno de los 10 asesinos. Además de estas armas, en otra tienda de la ciudad podremos comprar bastantes piezas de ropa para poner guapo a Travis, aunque no he visto que tenga ningún uso practico.
No More Heroes (Wii)

El estilo gráfico de No More Heroes se basa en el cel shading, el uso de colores chillones y un filtro de granulado para dar un mejor acabado a la imagen. El diseño de los personajes principales, aunque algo esperpéntico, es bastante interesante y el modelado de estos esta al nivel. El problema es que, en este apartado, No More Heroes tiene varios puntos negros bastante molestos. Para empezar, el modelado de los escenarios es bastante pobre. Hay algunos escenarios (como la estación de metro o la habitación del motel) que están bastante bien, pero en general la ciudad es pobre, con texturas planas y poco detalladas. Además, se abusa de la repetición tanto de texturas como de personajes. Se reusan muchísimo los personajes secundarios y, en cada nivel, solo habrá un tipo de enemigo al que se le variará el arma. Estos defectos, se podrían compensar con un motor fluido y sin glitches, pero es que No More Heroes tiene bastante popping y, aunque las bajadas de framerate son infrecuentes, el juego no va especialmente fluido.
No More Heroes (Wii)

El apartado sonoro, esta bastante mejor. La banda sonora es bastante bizarra, lo que pega bastante con el carácter del juego. Mención aparte merece el doblaje en ingles del título, con actores más que aceptable y los detallitos como el uso del altavoz del Wii Remote para recibir las llamadas telefónicas. Los efectos de sonido intentan emular a los sonidos de los antiguos juegos de 8 bit y lo consiguen perfectamente, dándole un carisma especial a este apartado.

Jugablemente, el juego presenta una ciudad con bastantes cosas por hacer, pero la verdad es que lo realmente interesante son las misiones de asesinato. Esto provoca que el juego consista en una rutina de trabajo honrado-misión de combate-entrenamiento-asesinato y no nos incita a completar todas las misiones que nos ofrece. Además el control de la moto es bastante malo, esto es especialmente problemático en un juego como este que nos obliga a ir de un lado para otro todo el rato. El sistema de combate es bastante sencillo y, aunque tiene un modo que nos permite mover la espada con un mapeo exacto de nuestros movimientos, lo que más usaremos será el modo normal con bloqueo de objetivos, dos estilos (que se seleccionan inclinando el Wii Remote) y darle a un botón para hacer un corte, con gestos para hacer golpes especiales (parecido a Twilight Princess). La duración del título será de entre 10 y 15 horas, dejándoos cosillas por hacer. Si sois muy completistas quizás le podéis dedicar entre 5 y 10 horas más para conseguirlo todo.
No More Heroes (Wii)


La verdad es que de No More Heroes se esperaba mucho. Personalmente, me gustó bastante killer7 y, sobretodo, Contact. Aunque No More Heroes no es, en absoluto, un mal juego tiene graves defectos que afectan a la hora de disfrutarlo. De haber salido en PS2, posiblemente hubiese pasado desapercibido, pero al salir en Wii, que no es una consola que este muy explotada en cuanto a títulos para el, usando el término de Nintendo, "core gamer", No More Heroes puede ser una propuesta interesante cuando hayáis acabado con el Zelda, el Metroid y el Mario. Siguiendo con los símiles cinefilos que tan de moda están, si GTA es una película de Martin Scorsese y HALO es un blockbuster de acción, No More Heroes sería una película de Bud Spencer.

Nota: 3/5

Ficha técnica

Plataforma: Nintendo Wii
Desarrollador: Grasshopper Manufacture
Distribuidor: Rising Star Games
Género: Juego de acción aventura
Precio: 59,95€
Código PEGI: 16+
Idioma: Textos en castellano y voces en inglés
Fecha de salida: 14 de Marzo de 2008

Gadgets: Nintendo Wii
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