Patapon (PSP)

Escrito por Nacho Lasheras en Análisis de Juegos el 24 de abril de 2008

Patapon (PSP)Playstation Portable es la consola portátil más potente que hay en la actualidad. Esta potencia ha permitido a los desarrolladores crear versiones "de bolsillo" de God of War, Grand Theft Auto o Burnout. Sin embargo, hace dos años el título estrella de la consola fue un sencillo y bonito juego de plataformas en dos dimensiones: LocoRoco. El equipo que desarrollo LocoRoco nos trae ahora un juego en la misma línea, utilizando los diseños del artista francés Sebastien Giuli (Rolito).

El juego nos pone en el papel de Kami, el ser supremo de la tribu de los Patapon, antaño gloriosa hasta que fueron diezmados por los malvados Zigoton. Como su dios, deberemos guiar a nuestro pueblo hasta el centro del mundo. Lo interesante del juego es como controlaremos a nuestras unidades. Nuestra interacción con los Patapon se realizará golpeando los tambores.

Al principio solo dispondremos de dos tambores: PATA (cuadrado) y PON (círculo) y un repertorio de canciones muy limitado: avanzar (pata-pata-pata-pon) y atacar (pon-pon-pata-pon). A medida que vamos avanzando obtendremos nuevos tambores: CHAKA (triángulo) y DON (equis) y nuevas canciones que nos permitirán defendernos, huir, cargar o invocar poderosos hechizos. Si marcamos bien el ritmo, en cuanto enlacemos unas cuantas órdenes a tiempo, los Patapon entrarán en el modo "fiebre" donde sus ataques son mucho más poderosos.

Pon Chaka Pata Don

Las misiones que deberemos cumplir en el juego son bastante variadas siendo las más comunes cazar, que nos sirve para conseguir materiales para aumentar nuestro ejercito, misiones donde nos enfrentamos a un ejército de Zigotons y los enfrentamientos contra jefes, monstruos gigantes que nos proporcionan importantes recompensas. La mayoría de estas misiones son bastante cortas y podemos terminarlas en unos 5-10 minutos, lo que permite jugarlo en cualquier rato libre. Además, se han incluido varios minijuegos de 1-2 minutos que nos permiten conseguir nuevos materiales y recompensas y que funcionan muy bien para dar algo de variedad al juego.

Patapons vs Majidonga

Una importante parte de Patapon consiste en la creación de nuestro ejército. A partir de los materiales que conseguimos cazando o en las misiones podemos crear diferentes tipos de Patapon. Cada unidad requiere dos tipos distintos de materiales específicos y cierta cantidad de dinero (que en el juego se llama Kaching). Cuanto más raros sean los materiales, más kaching costará crear la unidad pero mejor será. Hay 7 niveles de rareza, aunque yo solo he conseguido crear hasta el cuarto.

Hay 6 tipos de unidades en el juego, las unidades básicas son los Yaripons, armados con jabalinas, Yumipons, arqueros, y Tatepons, que usan armas de cuerpo a cuerpo. En nuestro ejercito podemos tener 6 de cada uno de estos tipos. Además hay tres unidades avanzadas, que están limitadas a 3 y que iremos obteniendo a medida que avancemos: los Kibapons, soldados de caballería, los simpáticos Dekapon, unos trolls armados con mazas y los Megapon, unos músicos que atacan haciendo sonar un cuerno.

Patapons vs Castillo


Podremos equipar cada unidad con diferentes armas y armaduras que vayamos encontrando en las misiones o que fabriquemos en la forja (a partir de un punto bastante avanzado del juego), lo que nos permite gestionar bastante nuestro ejército. Para los jugadores que no quieran invertir demasiado tiempo en optimizar su ejercito, los creadores han implementado una función "Optimizar" que optimiza el equipo y la formación de un regimiento, colocando las armas y armaduras más potentes de que dispongamos.

Patapons vs Zigotons (I)

Técnicamente, Patapon es muy similar a LocoRoco. Gráficamente es muy sencillo pero muy atractivo. El estilo se basa en colores planos, con un primer plano donde transcurre la acción principal que usa una paleta de colores básicos y unos fondos con tonos pastel muy agradables. Hay bastantes escenarios y cada uno tiene su iconografía particular, con zonas de pradera, un desierto, un pantano, una fortaleza, etc. El diseño de los pequeños personajes es excelente y tienen muchísima personalidad.

A nivel sonoro, el juego parece aun más sencillo, pero cada zona tiene su base sonora sobre la que tocamos aunque, normalmente, no nos daremos cuenta ya que quedara tapada por el sonido de los tambores y la réplica de nuestros Patapon.

Patapons vs Zigotons (II)


Patapon nos durará bastante tiempo: unas 10 horas, una duración más que respetable para un título portátil (donde muchos rondan las 5). Quizás el mayor problema del juego sean las misiones de caza, que tenemos que repetir bastantes veces y acabamos aborreciéndolas. Salvando ese punto y algunos momentos donde no esta claro hacia donde hemos de progresar, el juego es muy ameno y presenta un sistema de juego original y una experiencia muy adecuada para una consola portátil.

Nota 5/5

Ficha técnica

Plataforma: PSP
Desarrollador: Pyramid Inc y Sony Japan Studios
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Género: Juego musical
Código PEGI: 3+
Precio: 39,95€
Idioma: Textos en castellano y voces en Pataponés.

Gadgets: Play Station Portable
  • Currently 4.0/5 Stars.
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Comentarios.

Avatar de Zuntrak

Por Zuntrak hace 2 meses

Muy buen juego!!!, yo ya lo tengo y lo recomiendo mucho. Con buen grado de dificultad, te entetiene durante horas ;)

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