Professor Layton and the Curious Village (Nintendo DS)

Escrito por Nacho Lasheras en Análisis de Juegos el 12 de marzo de 2008

Portada de Professor Layton and the Curious VillageTras Dragon Quest VII: El Periplo del Rey Maldito y Rogue Galaxy, Level-5 desarrolló este titulo de puzzles, basado en los acertijos de libros de Akira Tago. El juego fué un éxito en Japón y ya esta en producción la segunda parte y anunciada una tercera. En esta reseña analizaremos la primera parte, Professor Layton and the Curious Village que se lanzó el més pasado en Estados Unidos.

Antes de empezar, hay que aclarar que Professor Layton es un juego de puzzles, literalmente. Hay pequeños segmentos de aventura conversacional a la japonesa (el referente más claro sería la saga Phoenix Wright) con puzzles en medio. Estos puzzles no son los típicos puzzles de aventura gráfica de resolver utilizando objetos que encuentras por el escenario, sino que se basan en acertijos de libro: ¿como detectar entre ocho una pesa más ligera con solo dos pesadas?, cuadrados magicos, las nueve reinas o, el quizás más conocido, varias variantes del enigma de fluidos de La Jungla de Cristal: La Venganza, como obtener 4 litros con un recipiente de 3 litros y otro de 8 litros.

Luke y el Profesor LaytonEn Professor Layton and the Curious Village encarnamos al Profesor Layton, un arqueologo y experto en puzzles inglés y a su joven asistente, Luke. Tras la muerte del Barón Reinhold, deja como ultima voluntad que quien resuelva el misterio de La Manzana Dorada heredará todas las posesiones del barón. Lady Dahlia la viuda del barón decide invitar al Profesor a Saint Mystere para que resuelva el enigma.

Desde el principio, ya nos olemos que algo huele raro en el pueblo y, a medida que avancemos en el argumento, las cosas se irán desvelando y, lo que parecía un argumento sencillo, se ira complicando (aunque sin pasarse mucho, que esto no es Perdidos... pero casi). Por lo pronto, todos los habitantes del pueblo están obsesionados con los puzzles y casi cada información que nos den vendrá precedida por un enigma de rigor como pago o como favor.

Hablando con una habitante de Saint MystereEn el plano técnico, Professor Layton está al nivel de los Phoenix Wright, quizás con unos sprites más estáticos (pero más variados). Artísticamente, no obstante, es precioso, con un estilo a medio camino entre Osamu Tezuka y Tintín. El juego tiene también algunas secuencias de video bastante decentes para la máquina en que aparece. Los puzzles, tecnicamente, no son nada del otro jueves: pantallas estáticas de texto, aunque algunos permiten resolverlos con el stylus moviendo las pesas, dibujando o haciendo anotaciones sobre el gráfico. La música cumple su partido, al igual que los efectos, aunque las frases en voz de los protagonistas se nos antojan algo escasas y se acaban haciendo repetitivas.

Como he comentado en la introducción, este es un juego de puzzles y, para disfrutar del juego, te tienen que gustar los acertijos. Si no te gustan, es casi seguro que el juego tampoco te va a gustar porque las partes de investigación son bastante lineales. La mecánica del juego pues, es moverse por el pueblo (que son pantallas estáticas a la Myst) y ir hablando con los habitantes y resolviendo sus puzzles mientras cumplimos diversas mini-misiones que nos llevarán a La Manzana Dorada.

Lobos y OvejasPor resolver un puzzle nos concederán un determinado número de Picarats que son la puntuación del juego. Si fallamos en el primer y segundo intento, se descontarán unos cuantos de la recompensa (aunque nadie evita que guardes la partida antes, reinicies la consola y aciertes a la primera). En algunos puzzles nos darán objetos de colección que nos desbloquearan puzzles adicionales. Hay tres colecciones: los objetos extraños, los trozos de cuadro y los muebles. Aunque esencialmente, hacen lo mismo (con diferentes minijuegos para "completar la colección").

Para ayudarte a resolver los puzzles, se ha implementado un sistema de ayudas basado en monedas de pista. Escondidas por el escenario (aunque en sitios bastante lógicos) se encuentran estas piezas que puedes utilizar para desbloquear hasta tres pistas por acertijo. Hay doscientas monedas en todo el juego, suficientes para que cualquiera pueda terminar el juego.

Saca la bolitaEn total hay 100 puzzles en la aventura principal, más 20 ocultos y 15 desbloqueables. Para acabarse el juego hay que resolver unos 80 (contando los puzzles ocultos), de forma que si te atascas con alguno, normalmente, puedes dejarlo y seguir avanzando. Los puzzles de la aventura suelen ser bastante sencillos, dejando las versiones más difíciles como puzzles opcionales o ocultos. Además, si dejas puzzles de lado puedes volver a donde lo has encontrado a resolverlo y, los que desaparecen, a partir del tercer capitulo puedes ir a una tienda a resolverlos, con lo que eso no representa un problema.

La dificultad de este Profesor Layton depende de tu ambición y de tus tablas en los acertijos. Si quieres sacarte el juego con todos los puzzles, vas a tener que enfrentarte a algunos bastante complicados que te obligaran a coger papel y lápiz y plantearlos en papel: ¿cuantas veces en un reloj digital hay tres dígitos iguales?. Otros puedes resolverlos tanteando como los de los recipientes. Pero también es verdad que hay puzzles que se ven a la legua a es la primera letra del alfabeto, ¿cual es la ultima? Lo que os puede pasar es que, como a mi, algunos puzzles ya os suenen y os sepáis la solución.

Yo me he terminado el juego, con bastantes puzzles, en unas 9-10 horas. Esta claro, que en este juego, la rejugabilidad tiende a cero. A parte de buscar puzzles escondidos y resolver los que habíais dejado, rejugar el juego tiene un interés nulo, una vez sabes resolver los acertijos. Afortunadamente para los que os quedéis con ganas de más, en Japón ya esta disponible la segunda parte (de tres), Professor Layton and the Pandora Box, así que en poco tiempo deberíamos tener otros tantos puzzles de Akira Tago para estrujar nuestra materia gris.

A mi me ha gustado mucho este Professor Layton, a pesar de conocer varios de los puzzles y que el final me lo veía venir. Quizás lo más achacable del titulo es que en ocasiones se echa de menos una función para tomar notas o hacer cálculos que tenga más espacio que la reducida pantalla de la DS. Por si no os acabáis de decidir, en la web del juego tienen varios vídeos y una pequeña demo jugable en Flash.

Nota: 4/5

Ficha técnica

Plataforma: Nintendo DS
Desarrollador: Level-5
Distribuidor: Nintendo
Género: Puzzles
Código ESRB: E (Everyone)
Precio: 29,95$
Idioma: Voces y textos en ingles.

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Comentarios.

Avatar de Auron

Por Auron hace 3 meses

No tengo muy claro si me haré con él o no porque los puzles suelen ser mi talón de aquiles :). De todas maneras, ¿se sabe ya cuando sale en España?

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Por Carlos Fenollosa hace 3 meses

Creo que le daré una oportunidad en cuanto me funda el Apollo Justice. ¡Me encanta que hayan vuelto las aventuras gráficas (en todas sus variantes) a las videoconsolas!

Avatar de Fran Zaplana

Por Fran Zaplana hace 3 meses

Mira es un juego que me ha picado bastante la curiosidad. Hace tiempo que no pongo a prueba la mente, desde el Brain Training en sus inicios por lo menos.

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